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并且我们问他们想要在VR中做什么时

2019-05-11 00:46 - 织梦58 - 查看:
自客岁颁布发表推出以来,Oculus Quest不断被吹嘘为VR的下一代成长 - 一个完全独立的无线设备,可以或许播放近乎PC级此外VR游戏和“体验”。此刻它曾经正式发布日期(5月)对于64GB(399美元)和128GB(499美元)型号的订价,我们想与Oculus会商Quest在VR市场中的

  自客岁颁布发表推出以来,Oculus Quest不断被吹嘘为VR的下一代成长 - 一个完全独立的无线设备,可以或许播放近乎PC级此外VR游戏和“体验”。此刻它曾经正式发布日期(5月)对于64GB(399美元)和128GB(499美元)型号的订价,我们想与Oculus会商Quest在VR市场中的位置,以及它最后的软件阵容能否足以吸引多量晚期采用者。

  今天的官方声明只要几个小时,我们采访了Oculus的内容生态系统主管Chris Pruett,他带领了Quest的第三方开辟打算。Pruett清晰地描述了Quest客户在功率,定位和软件价值方面该当有多大的期望。

  Chris Pruett: 我处置第三方内容。我的团队担任支撑我们所有设备的开辟人员,以建立一个可认为我们的用户供给优良内容的生态系统,以及可持续的营业收入。所以我有营业团队,工程团队,处置文档工作到工程师的所有工作人员,他们与我们的顶级开辟人员一路攻击他们的代码,以确保他们所具有的工具真的很好。我的工作是确保我们平台上的内容尽可能高质量。

  VentureBeat:对于Quest来说,这可能是一个出格具有挑战性的过程,由于你正在测验考试将PC游戏带到挪动芯片组,这为消费者设定了一些风趣的期望,同时挑战开辟人员测验考试移植工具,对吧?

  Pruett: 是的,若是你看看我们的发布阵容,你会发觉我们从Rift带来了良多工具......我认为你在机能和内容上提到的挑战成果证明是 -对于某些使用 - 并非真正的最大挑战。我的工程团队正在做的大部门工作是协助教育那些次要用于PC开辟平台的开辟人员,领会Quest的样子。

  我们对Quest硬件本身进行了良多点窜。出格是,我们以更高的时钟速度运转这个[ Snapdragon 835 ]芯片组,持续时间比你在其他具有不异芯片组的设备中看到的要长得多。所以我们现实上能够从这个硬件中获得相当多的机能,而且大部门工作现实上并不是代码优化 - 它是艺术资产格局化,以确保我们在设备上显示的内容是用记住了GPU。

  在良多环境下,我们利用的是你在Rift上看到的完全不异的资产,但它们的格局分歧,以确保它们在这个硬件上运转得很快...当我们获得一个独立的外形时,我们需要确保您现实通过图形管道推送的资产完全合适它们所需的格局,恰是您绘制该框架所需的资产; 我们需要对我们给GPU的内容进行真正的清晰。但在很多环境下,我们现实上并不需要降低资产的复杂性。

  Pruett: 是的,我们在Quest上利用不异的手艺。它的施行很是类似; 这是一个特殊的优化,它能够协助我们处置填充鸿沟的使用法式,此中衬着管道中最慢的部门现实填充像素...所以是的,它现实上与我们在Go中利用的手艺不异。

  VentureBeat:看起来Quest几乎完全被定位为VR游戏平台,区别于合作的一体化VR耳机,可用于VR视频旁观(Oculus Go)或企业使用(Vive Focus)等更为被动的勾当)。

  Pruett: 是的,我认为这是准确的。我将[添加]警告并说我们有良多工具 - 我们曾经颁布发表了一些 - 这不是游戏,而是来到这个平台:Tilt Brush,国度地舆和VR聊天。仍然有一个主要的部门是真正的高质量,非游戏使用法式,我们对Quest的那些产物绝对感乐趣。可是若是你看一下市场,我们绝对会把游戏作为次要用例。而这个推理很是简单。我们与Quest的方针是鞭策VR的采用; 我们但愿尽可能多地将这些内容放去世界上。当我们看到客户最积极响应的工作,